A.自頂向下、由內(nèi)向外繪制
B.可以在特殊情況下使數(shù)據(jù)流交叉
C.下層圖中的數(shù)據(jù)流應與上層圖中的數(shù)據(jù)流不等價
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A.業(yè)務流程圖
B.組織結構圖
C.功能結構圖
D.U/C矩陣
A.UML中,采用包圖來實現(xiàn)這種子系統(tǒng)的描述來展現(xiàn)整個系統(tǒng)
B.對各個子系統(tǒng)中的具體用例的實現(xiàn),使用UML順序圖描述軟件行為
C.使用UML順序圖精確描述每個用例中對象之間消息傳遞的先后的動態(tài)交互過程進行
D.可以采用軟件體系結構圖來展示整個系統(tǒng)功能結構劃分
A.用例的參與者,用例的事件流
B.類或類的屬性,類的方法
C.類或類的方法,類的屬性
D.功能的名稱,函數(shù)的名稱
A.用例名稱,參與者
B.前置條件和后置條件
C.事件描述,用例編號
D.主事件流和擴展事件流
A.場景是用例的實例
B.用例是對某類場景的共同抽象
C.用例是對參與者可見的系統(tǒng)需求或功能
D.用例間的關系只包括:包含、擴展
最新試題
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
可信的性質(zhì)包括:可靠性、容錯性,以及()。
關鍵控制流是有關系統(tǒng)成功或失敗的關鍵處理,通常都有嚴格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
關于異構結構風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內(nèi)容展示包括()。
面向對象方法支持三種基本活動包括()。
ADL(軟件體系結構描述語言)元素的定義包括構件、操作、閉包、模式。
系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。