多項選擇題渠道流程可分為()

A、實體流程
B、所有權(quán)流程
C、付款流程
D、信息流程


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1.多項選擇題企業(yè)為了激勵中間商而提供的補貼包括()

A、現(xiàn)金補貼
B、協(xié)助力度補貼
C、點存貨補貼
D、恢復(fù)庫存補貼

2.多項選擇題關(guān)于渠道流程管理,下列說法正確的是()

A、流程管理是為了滿足構(gòu)成分銷渠道中的各種機構(gòu)的生存發(fā)展的需求
B、流程管理以一種固定的角度分析渠道
C、流程管理無論對供應(yīng)商、制造商或經(jīng)銷商,還是最終的消費者都具有極其重要的意義
D、流程管理使得市場營銷管理者能及時地發(fā)現(xiàn)問題

3.多項選擇題企業(yè)激勵中間商的方式主要有()

A、設(shè)立獎項
B、庫存保護
C、提供市場基金
C、開拓市場

4.多項選擇題價格折扣包括()

A、現(xiàn)金折扣
B、數(shù)量折扣
C、功能折扣
D、季節(jié)折扣

5.多項選擇題能夠加強與渠道成員的合作的策略有()

A、盡量犧牲自己的利益,保護公共利益
B、強調(diào)共同利益
C、企業(yè)與渠道成員間應(yīng)加強相互信任
D、企業(yè)應(yīng)加強與渠道成員之間的互動溝通

最新試題

許多退休人士覺得自己年輕時忙于工作,無暇出外旅行,因此退休后就產(chǎn)生了想外出旅游來彌補遺憾的想法。這種補償性消費是屬于下列()影響因素。

題型:單項選擇題

()就是確定品牌在客戶心目中的最佳位置,以實現(xiàn)公司潛在利益的最大化。

題型:單項選擇題

邁克爾?波特(Michael Porter)提出三種競爭戰(zhàn)略,下列()不是波特提出的。

題型:單項選擇題

在消費品市場測試中,公司試圖估計四個變量,這四個變量分別是試驗、第一次重復(fù)購買、采購和()

題型:單項選擇題

一項創(chuàng)新所帶來的益處的明顯性及對他人的可描述性稱為()

題型:單項選擇題

市場導(dǎo)向文化觀認為,市場導(dǎo)向由三個行為要素構(gòu)成,不包括下列()項。

題型:單項選擇題

許多國外成功企業(yè)都在服務(wù)方面下功夫,例如顧客前來購買商品,給予顧客最大的購物方便,不僅能夠自由挑選商品和退換貨,而且停車方便,甚至免費送貨到家。以上描述是屬于()營銷組合要素。

題型:單項選擇題

許多年輕消費者在購買商品時,會受到網(wǎng)紅推薦的影響。"網(wǎng)紅"是屬于下列()影響因素。

題型:單項選擇題

一群大學(xué)畢業(yè)生決定開始創(chuàng)業(yè),雖然他們知道各個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的知識,但他們無法達成一個有價值的經(jīng)營理念,他們決定用結(jié)構(gòu)化的方式尋找想法,他們相遇在一起,開始討論大家的想法,每個想法記錄下來,由最初的想法聯(lián)想到的觀點也記下來并討論,這個過程幫助他們完成了一個商業(yè)計劃,這里使用的是什么技術(shù)()

題型:單項選擇題

()是技術(shù)的熱衷者,喜歡冒險,愿意嘗試新產(chǎn)品或?qū)ζ渲械膹?fù)雜性也了如指掌。

題型:單項選擇題