單項選擇題

當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應(yīng)提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。

A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size


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1.單項選擇題在maya中為模型指定材質(zhì)的方法下面不對的是()。

A.先選擇模型,然后在相應(yīng)的材質(zhì)上點擊鼠標右鍵并將鼠標指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標中鍵將材質(zhì)拖到相應(yīng)的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標右鍵選擇一些簡單的材質(zhì)球

2.單項選擇題在燈光霧的作用下()燈是常用來模仿舞臺燈、車頭燈或者手電筒等發(fā)出的光柱效果。

A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light