A.每次只能渲染一個攝像機
B.只能渲染透視攝像機
C.用戶必須添加一個攝像機來渲染
D.能同時渲染所有的攝像機
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在Maya默認渲染設置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項設置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯誤的是()。
A.硬件渲染是通過計算機硬件來實現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運動模糊效果
A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關閉Maya不會影響批渲染進程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開2d運動模糊在批渲染情況下會出現(xiàn)嚴重錯誤
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染結果非常精確,與產(chǎn)品級渲染結果沒有兩樣
D.Maya的IPR渲染速度較快
A.Intermediate quality
B.Production quality
C.Contrast sensitive production
D.3D motionblur production
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。