單項(xiàng)選擇題粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果()。
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
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1.單項(xiàng)選擇題可以控制流體容器填充選項(xiàng)的屬性是()。
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
2.單項(xiàng)選擇題設(shè)置關(guān)鍵幀在菜單上的命令是Animate—SetKey,在鍵盤上對(duì)應(yīng)的快捷鍵是()。
A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
3.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)的電影幀頻是()。
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
4.單項(xiàng)選擇題在主要的MAYA動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式中,不包括下列哪項(xiàng)()?
A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫
B.路徑動(dòng)畫
C.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫
D.線性動(dòng)畫
5.單項(xiàng)選擇題使用stencil節(jié)點(diǎn)摳像后,在扣掉顏色的部位顯示的顏色是由什么決定的。()
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題