單項(xiàng)選擇題()是我們得以用二維平面展現(xiàn)三維立體的視覺基礎(chǔ)。
A.色彩
B.線條
C.透視
D.比例
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1.單項(xiàng)選擇題透視學(xué)是研究如何把看到的()。
A.平面景物轉(zhuǎn)換成立體的透視圖
B.立體景物轉(zhuǎn)換成平面的透視圖
C.立體景物轉(zhuǎn)換成立體的透視圖
D.二維景物轉(zhuǎn)換成二維的透視圖
2.單項(xiàng)選擇題()是透視的主體。
A.大腦
B.心臟
C.外部環(huán)境
D.眼睛
3.單項(xiàng)選擇題()透視的客體,是構(gòu)成透視圖形的客觀依據(jù)。
A.眼睛
B.物體
C.大腦
D.心臟
4.單項(xiàng)選擇題()是透視產(chǎn)生的載體。
A.眼睛
B.物體
C.畫面
D.心臟
5.單項(xiàng)選擇題()是表現(xiàn)畫面空間深度感的重要手段。
A.空氣透視
B.消滅透視
C.色相透視
D.等角透視
最新試題
動畫中的“預(yù)備動作”的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“背景色彩搭配”要考慮()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在動畫創(chuàng)作中,“三庭五眼”通常用于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是動畫的表現(xiàn)主題()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是動畫中的“特效”類型()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“場景構(gòu)圖元素”包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“場景深度”可以通過()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫制作中,“分層繪制”的好處是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的角色類型()?
題型:單項(xiàng)選擇題