A.在一個(gè)鏡頭中,起主導(dǎo)作用原畫的動(dòng)態(tài)畫面,可以多停格
B.當(dāng)動(dòng)作的目的改變時(shí),可以適當(dāng)停格
C.在同一目的的動(dòng)作進(jìn)程中,遇到動(dòng)態(tài)改變等動(dòng)作轉(zhuǎn)折時(shí),停格
D.在同一個(gè)動(dòng)作的中間過(guò)程中是不應(yīng)該有停格的
E.在同一個(gè)動(dòng)作的中間過(guò)程中是應(yīng)該有停格的
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A.跑型
B.斷線
C.漏線
D.運(yùn)動(dòng)規(guī)律錯(cuò)誤
E.轉(zhuǎn)面錯(cuò)誤
A.聚合
B.分散
C.漸變
D.漂移
E.旋轉(zhuǎn)
A.穩(wěn)定
B.瑣碎
C.變化簡(jiǎn)單
D.跳躍
E.多變
A.分離
B.推進(jìn)
C.小
D.大
E.S形變化
A.準(zhǔn)確
B.夸張
C.概括
D.具體
E.抽象
最新試題
動(dòng)畫的“劇情轉(zhuǎn)折”通常需要()。
以下哪個(gè)不是動(dòng)畫場(chǎng)景的繪制方法()?
以下哪種不是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的原則()?
以下哪種不是動(dòng)畫的視覺(jué)元素()?
動(dòng)畫中的“場(chǎng)景深度”可以通過(guò)()。
動(dòng)畫制作中,“分層繪制”的好處是()。
在動(dòng)畫創(chuàng)作中,“三庭五眼”通常用于()。
動(dòng)畫中的“動(dòng)作線”主要用于()。
以下哪種不是動(dòng)畫的角色動(dòng)作風(fēng)格()?
動(dòng)畫的“故事高潮”部分通常是()。