A.常用來詳細(xì)介紹人物和背景的詳細(xì)位置關(guān)系
B.拍攝人物時著重表現(xiàn)角色的全身的姿勢和動作
C.用來展示空間寬廣
D.常用來表達(dá)人物面部表情
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A.臉部表情和身體語言能在特寫鏡頭中得到較好的展示
B.特寫鏡頭能夠表達(dá)人物面部表情,拉近人物和觀眾之間的距離
C.特寫鏡頭也可用于一些細(xì)節(jié)的表達(dá),深刻刻畫出情節(jié)所表達(dá)的內(nèi)容
D.特寫鏡頭拍攝人物時著重表現(xiàn)角色的全身的姿勢和動作
A.運(yùn)動鏡頭是指在一個連續(xù)的鏡頭中,攝影機(jī)的位置、角度以及鏡頭的焦距都可以隨著拍攝內(nèi)容的需要而變換
B.運(yùn)動鏡頭靈活、機(jī)動、使觀眾的視線連貫而富有變化,可以向觀眾展示較為廣闊的視野和豐富多變的場景
C.觀眾通過運(yùn)動的鏡頭,連續(xù)完整地追蹤一個事件或主體情節(jié)的發(fā)展
D.運(yùn)動鏡頭是指不斷變化場景對象,攝像機(jī)不變,展示動態(tài)的場景
A.高度鏡頭
B.低度鏡頭
C.水平鏡頭
D.垂直鏡頭
A.中景
B.近景
C.全景
D.小景
A.確定故事角色
B.確定故事大綱
C.認(rèn)識故事的基本框架
D.完成故事情節(jié)設(shè)置
最新試題
以下哪種不是動畫的角色動作風(fēng)格()?
動畫中的“動作夸張”是為了()。
動畫中的“動作線”主要用于()。
以下哪個不是影響動畫節(jié)奏的因素()?
以下哪種不是動畫的聲音錄制方式()?
以下哪個不是動畫中的“特效”類型()?
動畫的“角色設(shè)定”包括()。
動畫的“故事結(jié)構(gòu)”常見的有()。
以下哪種不是影響動畫劇情的因素()?
動畫中的“場景構(gòu)圖元素”包括()。