A.虛擬現(xiàn)實(shí)通過二維視覺通道產(chǎn)生一種“虛擬環(huán)境"
B.虛擬現(xiàn)實(shí)是一種改善人與計算機(jī)的交互方式
C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會改變?nèi)祟悘挠嬎銠C(jī)獲取信息的方式
D.借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以對現(xiàn)實(shí)世界的事物進(jìn)行動態(tài)仿真
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A.工作高度應(yīng)適合于操作者的身體尺寸及所要完成的工作類型
B.座位裝置應(yīng)適合于人的解剖生理特點(diǎn)
C.應(yīng)為身體的活動,特別是手、手臂、腿和腳活動提供足夠的空間
D.各種操作器應(yīng)布置在人的功能可及的范圍內(nèi)
E.把手和手柄應(yīng)適合手的功能解剖學(xué)要求
最新試題
人機(jī)交互的設(shè)計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
好的人機(jī)交互設(shè)計可以降低用戶的門檻和使用成本,提高使用效率。
切換開關(guān)亦即撥動開關(guān),常用于()的場合。
人有許多行為習(xí)性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習(xí)性有求知性、獵奇性、漸進(jìn)性、()、左拐彎、向右看、向光性等習(xí)性。
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
在人機(jī)交互設(shè)計中,制定高效人機(jī)交互模式和標(biāo)準(zhǔn)可以降低用戶的學(xué)習(xí)成本。
由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。
人機(jī)交互的核心是雙方的相互理解,而不是單向傳遞。
運(yùn)用人機(jī)工程學(xué)的原理可以提高產(chǎn)品的可用性和使用效率,從而實(shí)現(xiàn)更加出色的用戶體驗。