A.WAV
B.WMA
C.MIDI
D.GIF
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A.8
B.16
C.64
D.256
A.采樣頻率
B.聲音時長
C.音高
D.壓縮比
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.JPEG
D.MPEG-4
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計算機圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動指定顏色值時經(jīng)常需要使用它們。空白(1)處應(yīng)選擇()
在JPEG中使用了()兩種熵編碼方法。
圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是(1)在數(shù)字化一幅圖像時,對每類像素都使用相同的碼長的符號,這是(2)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
同樣時長的數(shù)字音頻文件,以下(1)類型的文件的數(shù)據(jù)量最大,(2)類型的文件數(shù)據(jù)量最小??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
視頻會議系統(tǒng)最著名的標準是(1),是由(2)組織制定的。空白(1)處應(yīng)選擇()
同樣時長的數(shù)字音頻文件,以下(1)類型的文件的數(shù)據(jù)量最大,(2)類型的文件數(shù)據(jù)量最小??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機上的歌曲,則需要將CD機上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口。空白(1)處應(yīng)選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計算機圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動指定顏色值時經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
聲音具有三個要素:音調(diào)、響度(音量/音強)和音色,音調(diào)是由聲音的(1)決定的,響度是由聲音的(2)決定的,音色又是由聲音的(3)決定的??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
MPEG-4是基于對象的編碼方式,它引入了視頻對象VO(videoobject)的概念,用來實現(xiàn)基于內(nèi)容的表示,則以下不是VO描述信息的是()。