當不適合采用生成子類的方法對已有的類進行擴充時,可以采用(1)設計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責;當應用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設計模式運用共享技術來有效地支持大量細粒度的對象;當想使用一個已經存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設計模式將該類的接口轉換成我們希望的接口。
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A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
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如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應的類是(2)。
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A.Bank
B.Account
C.Checking
D.Savings
如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應的類是(2)。
空白(1)處應選擇()
A.Command
B.Factory Method
C.Composite
D.Class Adapter
回調(Call Back)函數(shù)是面向過程的程序設計語言中常用的一種機制,而設計模式中的(1)模式就是回調機制的一個面向對象的替代品。該模式的意圖是(2)。
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A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作
B.將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化,將請求排隊或記錄請求日志,支持可撤銷的操作
C.定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新
D.使算法可獨立于使用它的客戶而變化
回調(Call Back)函數(shù)是面向過程的程序設計語言中常用的一種機制,而設計模式中的(1)模式就是回調機制的一個面向對象的替代品。該模式的意圖是(2)。
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A.Strategy(策略)
B.Adapter(適配器)
C.Command(命令)
D.Observer(觀察者)
基于場景的架構分析方法(Scenarios-basedArchitectureAnalysisMethod,SAAM)是卡耐基梅隆大學軟件工程研究所的Kazman等人于1983年提出的一種非功能質量屬性的架構分析方法,是最早形成文檔并得到廣泛應用的軟件架構分析方法。SAAM的主要輸入是問題描述、(1)和架構描述文檔,其分析過程主要包括場景開發(fā)、(2)、單個場景評估、場景交互和總體評估。
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A.架構需求
B.架構描述
C.架構設計
D.架構實現(xiàn)
最新試題
體系結構設計在軟件設計階段的后期,和前期的需求過程沒有關系。
在一個軟件系統(tǒng)中,功能是質量的載體,質量屬性的得到依賴于開發(fā)的設計、執(zhí)行以及部署等各個階段的努力。
通過對軟件構架的評估,可以預測軟件系統(tǒng)的質量。
CBAM不是使用一個單獨的場景,是通過改變響應值對某一質量屬性生成一組場景,每個場景又對應一個效用。
軟件體系結構的設計的好壞對于軟件的易用性沒有影響。
一個構架設計可以支持所有質量屬性。
CBAM是對軟件系統(tǒng)進行經濟建模的方法,它提供了對技術與經濟問題以及構架決策的評估。
在影響軟件構架的因素中,構架師的經驗對構架有決定性的作用。
軟件體系結構只是表示了軟件的拓撲結構,不關心其動態(tài)結構。
維持語義的一致性的目標是確保模塊中所有責任都能協(xié)同工作,不需要過多依賴于別的模塊。