A.紅
B.黃
C.藍
D.黑
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A.反光面
B.高光
C.明暗交界線
D.灰面
A.光源
B.結(jié)構(gòu)
C.形態(tài)
D.形體
A.藍紫色
B.紫色
C.白色
D.黑色
A.三原色
B.三間色
C.三要素
D.冷暖
A.谷歌材料設(shè)計語言
B.喬布斯,蘋果公司的白雪設(shè)計語言
C.甲骨文
D.facebook
最新試題
幼兒期的插畫應(yīng)特別強調(diào)趣味性、生動性、具體性等特征,以達到誘導(dǎo)閱讀和認知學(xué)習(xí)的目標;而少年期的插畫則應(yīng)特別強調(diào)理性、細致的風(fēng)貌,以順應(yīng)少年期兒童()逐漸增強的實際情況。
什么是DieterBraun視覺風(fēng)格的典型代表,野生動物是他最大的靈感來源?()
安迪沃霍爾用Amiga的()軟件為黛比-哈里創(chuàng)作了一幅肖像。
數(shù)字插畫是利用計算機及相關(guān)數(shù)字化設(shè)備來進行插畫的創(chuàng)作。
數(shù)字插畫是利用哪些設(shè)備進行插畫創(chuàng)作?()
影視寫實插畫是根據(jù)影視文學(xué)作品的內(nèi)容,以寫實插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場景真實可感的空間結(jié)構(gòu)和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個性特征。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進行模仿的同時,還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。
5D的插畫大量運用了立體透視以及矛盾空間的視錯效果,具有獨特的視覺魅力。
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設(shè)計師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。