單項(xiàng)選擇題幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。

A.CRT
B.PDP
C.DAC
D.LCD


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1.多項(xiàng)選擇題刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。

A.像素連續(xù)性
B.函數(shù)連續(xù)性
C.幾何連續(xù)性
D.參數(shù)連續(xù)性

3.多項(xiàng)選擇題新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。

A.智能化
B.集成化
C.標(biāo)準(zhǔn)化
D.網(wǎng)絡(luò)化

4.多項(xiàng)選擇題多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

A.三維和直接操縱
B.交互的雙向性
C.交互的隱含性
D.允許非精確的交互

5.多項(xiàng)選擇題區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

A.點(diǎn)陣表示
B.頂點(diǎn)表示
C.內(nèi)點(diǎn)表示
D.邊界表示

6.單項(xiàng)選擇題圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

A.假設(shè)已選取Pi-1為第i-1個(gè)像素,則如果Pi-1在圓內(nèi),就要向圓外方向走一步,若已在圓外就要向圓內(nèi)走一步。
B.根據(jù)圓的對稱性,每生成一個(gè)點(diǎn)就自動(dòng)生成相應(yīng)的對稱點(diǎn)。
C.用短直線形成的折線來逼近圓弧。
D.在候選的兩個(gè)像素中,總是選定離圓弧最近的像素為圓弧的一個(gè)近似點(diǎn)。

7.多項(xiàng)選擇題色彩模型包含的量有()。

A.色彩
B.透明度
C.亮度
D.純度

最新試題

計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。

題型:多項(xiàng)選擇題

色彩模型包含的量有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:單項(xiàng)選擇題

刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。

題型:多項(xiàng)選擇題

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()

題型:單項(xiàng)選擇題