單項(xiàng)選擇題在界面設(shè)計(jì)中,通常屏幕的()表示在屏幕上預(yù)留空位、由用戶在界面操作中填寫或選擇的界面元素,包括可編輯的文本、單選鈕(radio)、多選框(checkbox)、選擇列表(selectlist)等
A、靜態(tài)元素
B、動(dòng)態(tài)元素
C、用戶輸入元素
D、用戶命令元素
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1.單項(xiàng)選擇題在界面設(shè)計(jì)中,通常屏幕的()表示與軟件系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)無關(guān)、在任何情況下均沒有變化的文本、圖標(biāo)(icon)、圖形(graph)、圖象(image)等
A、用戶命令元素
B、用戶輸入元素
C、動(dòng)態(tài)元素
D、靜態(tài)元素
2.多項(xiàng)選擇題UML2.0在1.0的基礎(chǔ)上,對(duì)如下()的建模能力進(jìn)行了增強(qiáng)
A、活動(dòng)
B、交互
C、復(fù)雜結(jié)構(gòu)
D、狀態(tài)機(jī)
3.單項(xiàng)選擇題()可以用于幫助設(shè)計(jì)人員在UML模型為模型定義約束信息,創(chuàng)建更為精確的設(shè)計(jì)模型
A、OCL
B、表達(dá)式
C、屬性
D、變量
4.單項(xiàng)選擇題()是在分析模型的基礎(chǔ)上,添加了設(shè)計(jì)元素的結(jié)構(gòu),使得分析模型更加接近系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。
A、領(lǐng)域模型
B、數(shù)據(jù)模型
C、設(shè)計(jì)模型
D、概念模型
5.單項(xiàng)選擇題()可用于描述用戶接口、設(shè)備控制器和其他具有反饋的子系統(tǒng)。它還可用于描述在生命期中跨越多個(gè)不同性質(zhì)階段的被動(dòng)對(duì)象的行為,在每一階段該對(duì)象都有自己特殊的行為
A、動(dòng)態(tài)視圖
B、靜態(tài)視圖
C、狀態(tài)機(jī)視圖
D、模型管理視圖
最新試題
下列哪個(gè)不屬于flume的channel類型()。
題型:單項(xiàng)選擇題
執(zhí)行Spark任務(wù):兩個(gè)工具()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在DOS中一個(gè)java類的編譯命令是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
zookeeper的特點(diǎn)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
配置機(jī)架感知的下面哪項(xiàng)正確()。
題型:單項(xiàng)選擇題
scala中定義一個(gè)空的list應(yīng)該選擇下列哪個(gè)類型()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在使用MapReduce程序WordCount進(jìn)行詞頻統(tǒng)計(jì)時(shí),對(duì)于文本*行“hello hadoop hello world”,經(jīng)過WordCount程序的Map函數(shù)處理后直接輸出的中間結(jié)果,應(yīng)該是下面哪種形式:()。
題型:單項(xiàng)選擇題
一個(gè)以java為后綴的源文件()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列代碼的運(yùn)行結(jié)果是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于java中包的說法錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題