A.規(guī)范性影響
B.信息性影響
C.價(jià)值表現(xiàn)上的影響
D.個(gè)體利用參照群體來表現(xiàn)自我
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A.大學(xué)里的教研室
B.一個(gè)單位的基層黨組織
C.工廠里的新產(chǎn)品開發(fā)小組
D.幾個(gè)經(jīng)常一起上街購物的鄰居
A.6
B.7
C.4
D.3
A.指學(xué)習(xí)外來新文化
B.指學(xué)習(xí)本民族的文化
C.是要融入其他民族或群體的文化內(nèi)容
D.使其他民族的文化成為本民族文化的典型特征
A.感到沉悶和乏味
B.尋求寧靜和安逸
C.對(duì)自己的生活相當(dāng)滿意
D.不愿意尋求刺激性的生活
A.消費(fèi)者的購買行為必然要受到態(tài)度的直接支配
B.消費(fèi)者態(tài)度與購買行為之間的關(guān)系是因果關(guān)系
C.消費(fèi)者態(tài)度通過影響消費(fèi)者的購買意向,進(jìn)而影響購買行為
D.消費(fèi)者的態(tài)度和行為總是一致的
最新試題
消費(fèi)者購買前,一般會(huì)有已認(rèn)知的品牌進(jìn)入其潛意識(shí)的備選清單,并可分為()三個(gè)區(qū)域。
VALS將消費(fèi)者的基本動(dòng)機(jī)劃分為()
TOFA模型主要有()
購后不滿意的人群表達(dá)不滿意的行為有()
從研究理念和方法論的層面,消費(fèi)者行為可以分為()
消費(fèi)者對(duì)的感實(shí)體或虛擬商店的感知主要看兩個(gè)變量()
通過直播成功打動(dòng)顧客做出購買決策的方法有()
簡述意見領(lǐng)袖成為重要的信息源的原因。
中國Z世代的成長背景包含()
小張?jiān)谫I車之前收集了很多信息,對(duì)于他想買的車型,有人說好也有人唱衰。他需要將得來的信息進(jìn)行分析,從中加以選擇,他的這一行為可能會(huì)受到以下哪些因素的影響()