A.UDP
B.TCP
C.Http
D.FTP
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A.Block
B.NSThread
C.NSOperation
D.GCD
A.進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元
B.線程之間有單獨(dú)的地址空間
C.進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式
D.線程有自己的堆棧和局部變量
A.對(duì)于棧來講,我們需要手工控制,容易產(chǎn)生memory leak。
B.對(duì)于堆來說,釋放工作由編譯器自動(dòng)管理,無需我們手工控制
C.在Windows下,棧是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域,棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的。
D.對(duì)于堆來講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。
A.目標(biāo)動(dòng)作對(duì):當(dāng)兩個(gè)對(duì)象之間有⽐比較緊密的關(guān)系時(shí),如視圖控制器與其下的某個(gè)視圖。
B.代理:也叫委托,當(dāng)某個(gè)對(duì)象收到多個(gè)事件,并要求同一個(gè)對(duì)象來處理所有事件時(shí)。委托機(jī)制必須依賴于某個(gè)協(xié)議定義的⽅方法來發(fā)送消息。
C.通告機(jī)制:當(dāng)需要多個(gè)對(duì)象或兩個(gè)⽆無關(guān)對(duì)象處理同一個(gè)事件時(shí)。
D.Block:適⽤于回調(diào)只發(fā)⽣生一次的簡(jiǎn)單任務(wù)。
A.每一個(gè)線程都有其對(duì)應(yīng)的RunLoop
B.默認(rèn)非主線程的RunLoop是沒有運(yùn)行的
C.在一個(gè)單獨(dú)的線程中沒有必要去啟用RunLoop
D.可以將NSTimer添加到runloop中
最新試題
在sqlite3中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)都是存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上。
SQLite3不需要存放的位置。
以下關(guān)于MVC設(shè)計(jì)模式的描述有問題的是()。
以下哪些屬于多線程技術(shù)?()
NSLock對(duì)象實(shí)現(xiàn)了NSLockingprotocol。
constchar*dispatch_queue_get_label(dispatch_queue_t)獲取指定隊(duì)列的字符串標(biāo)簽。
以下的協(xié)議定義正確的是()。
下列關(guān)于各項(xiàng)設(shè)置方式的說法不正確的是()。
CoreData默認(rèn)選擇使用內(nèi)存作為數(shù)據(jù)庫。
-initWithRequest:delegate為采用同步方式獲取網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。