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網絡游戲涉及的互聯(lián)網技術有()、()、()、()、()、()、()。
題型:填空題
交互設計的目標:應該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
題型:填空題
多通道人機交互的主要特點:使用多個()和()通道、在()內直接()、允許()的()、()具有()。
題型:填空題
人機交互系統(tǒng)即可以是各種各樣的(),也可以是()的()和()。
題型:填空題
()即可是是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。
題型:填空題
奧普藝術又稱為()和(),是繼()之后在西方技術革命的推動下出現(xiàn)的一種新的()。
題型:填空題
語音合成技術又稱()技術,簡稱()。主要是將()轉換為()的(),實現(xiàn)讓機器()。
題型:填空題
數(shù)字藝術是指在()中以()的形式()和()的()。
題型:填空題
數(shù)字電影特效的關鍵技術:()、()、()、()、()、()和(),以及()等。
題型:填空題
電子藝術是指利用()或從事()、()、(),()和()等領域的藝術()和()。
題型:填空題