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網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有()、()、()、()、()、()、()。
題型:填空題
人類百分之80的信息是通過()獲得的。
題型:填空題
人機交互的關(guān)鍵技術(shù):基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
題型:填空題
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
題型:填空題
()的美學(xué)是以多種()的雜交為其表現(xiàn)()、()、()或(),是達達理念的再次呈現(xiàn)。
題型:填空題
新媒體裝置藝術(shù)是指藝術(shù)家在特定的時空環(huán)境里,借助人類日常生活中()或()的(),進行()地()、()、()、()、()等,豐富精神文化意蘊的藝術(shù)形態(tài)。
題型:填空題
交互性是自然人機設(shè)計中()。
題型:填空題
在交互設(shè)計中,視覺因素設(shè)計有三方面的注意事項:(),要考慮與之交互的對象是誰。(),也就是產(chǎn)生事件的交互過程。(),即用戶與交互對象交互時產(chǎn)生的操作結(jié)果。
題型:填空題
交互設(shè)計的目標:應(yīng)該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
題型:填空題
人機交互系統(tǒng)即可以是各種各樣的(),也可以是()的()和()。
題型:填空題