單項(xiàng)選擇題將網(wǎng)格物體進(jìn)行線框化,應(yīng)使用()工具。
A.方形自由變形
B.圓柱形自由變形
C.旋轉(zhuǎn)
D.結(jié)構(gòu)線框
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1.單項(xiàng)選擇題將一個(gè)二維圖形作為三維造型,應(yīng)使用()工具。
A.方形自由變形
B.圓柱形自由變形
C.旋轉(zhuǎn)
D.結(jié)構(gòu)線框
2.單項(xiàng)選擇題()可設(shè)置擠壓的深度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Morph
3.單項(xiàng)選擇題在“編輯樣條曲線”的參數(shù)里,()表示的是曲線。
A.Object
B.Vertex
C.Segment
D.Spline
4.單項(xiàng)選擇題在“編輯樣條曲線”的“頂點(diǎn)”參數(shù)里,()參數(shù)是將線從當(dāng)前的選擇點(diǎn)處將線打斷。
A.Connect
B.Break
C.Refine
D.Create Line
5.單項(xiàng)選擇題專用于樣條曲線的加工,用于復(fù)雜交叉的樣條曲線的命令是()。
A.修剪/擴(kuò)展
B.圓角/切角
C.路徑變形空間扭曲
D.以上說(shuō)法都不正確
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題