問答題簡述工業(yè)設計發(fā)展的三個主要歷史階段及其主要特點。
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IBM風格突出了()
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青蛙公司的設計原則是跨越技術(shù)與美學的局限,以()等來定義產(chǎn)品。
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GK與傳統(tǒng)的自由職業(yè)設計師事務所不同,它創(chuàng)立了三大支柱即()
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水晶宮博覽會組委會采用了園藝家()設計方案。
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()是工藝美術(shù)運動的中心。
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從20世紀80年代起,GK將目標定義為()設計組織。
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()提出“我們不應束縛發(fā)明的進程,但應將其限制在合理應用的范圍之內(nèi)”。
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蘋果公司證明了一件產(chǎn)品的成功有賴于()三要素的完美結(jié)合。
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20世紀30年代,阿爾托對于設計的研究關注于()
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下面關于英國工藝美術(shù)運動描述不正確的是()。
題型:單項選擇題