單項選擇題膠片動畫就是用()直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。
A.顏料
B.剪刀
C.鋼針
D.打印機(jī)
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最新試題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題