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A.XOY平面
B.YOZ平面
C.ZOX平面
D.都不是
A.點
B.直線
C.平面
D.曲線
A.幀
B.塊
C.像素
D.字
A.位
B.字
C.字節(jié)
D.兆
A.楨緩存和光柵顯示器均是數字設備
B.不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度
C.對于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個位面的楨緩存和三個個電子槍
D.對原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度
A.物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息
B.三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性
C.三維物體線框模型所構造出的形體總是簡單且有效的
D.線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息
A.透視投影與平行投影相比,能真實的反映物體的精確的尺寸和形狀
B.平行投影的投影中心到投影面距離是無限的
C.透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產生一個滅點
D.滅點可以看作是有限遠處的一個點在投影面上的投影
A.B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標系無關
B.B樣條曲線具有造型的靈活性,可構造直線段和切線等特殊情況
C.當移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B樣條曲線產生影響
D.一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點
使用下列二維圖形變換矩陣:
產生變換的結果為()
A.沿X坐標軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移-1個繪圖單位
B.繞原點逆時針旋轉90度
C.沿X坐標軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移1個繪圖單位
D.繞原點順時針旋轉90度
使用下列二維圖形變換矩陣:
產生變換的結果為()
A.圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位
C.沿X坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標軸方向移動1/2個繪圖單位
D.沿Y坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標軸方向移動1/2個繪圖單位
最新試題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
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