單項(xiàng)選擇題Coons曲面是()年提出的。

A.1961
B.1962
C.1963
D.1964


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你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題Bezier曲線是()年提出的。

A.1961
B.1962
C.1963
D.1964

2.單項(xiàng)選擇題以下列出的四種顯示器中,哪一種和其他三種類型不同()

A.陰極射線管顯示器
B.液晶顯示器
C.等離子顯示器
D.激光顯示器

4.單項(xiàng)選擇題三維齊次坐標(biāo)有()個(gè)分量。

A.2
B.3
C.4
D.5

5.單項(xiàng)選擇題圖元的掃描轉(zhuǎn)換算法是指()

A.掃描圖元的算法
B.將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點(diǎn)圖形的算法
C.像素點(diǎn)圖形的算法
D.矢量圖形的算法

7.單項(xiàng)選擇題雙線性光強(qiáng)插值法(Gourand Shading)存在問(wèn)題()

A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

8.單項(xiàng)選擇題以下設(shè)備中,哪一個(gè)不屬于圖形輸入設(shè)備()

A.數(shù)字化儀
B.光筆
C.繪圖儀
D.游戲桿

9.單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面
D.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性

10.單項(xiàng)選擇題種子填充算法中,正確的敘述是()

A.它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充
B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過(guò)上下左右四個(gè)方向組合到達(dá)
D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域

最新試題

刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。

題型:多項(xiàng)選擇題

折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題