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A.圖形硬件
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
C.光柵圖形生成算法
D.圖像壓縮算法
A.GKS
B.CGA
C.IGES
D.OpenGL
A.投影對(duì)象
B.坐標(biāo)系
C.投影面
D.投影線
A.圖像
B.對(duì)象
C.實(shí)體
D.三維
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
A.陰極射線管顯示器
B.液晶顯示器
C.等離子顯示器
D.激光顯示器
A.X
B.Y
C.Z
D.以上都不是
A.2
B.3
C.4
D.5
A.掃描圖元的算法
B.將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點(diǎn)圖形的算法
C.像素點(diǎn)圖形的算法
D.矢量圖形的算法
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。