A.易損耗性
B.可改變性
C.可復(fù)制性
D.不易破壞性
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A.導(dǎo)致了信息產(chǎn)品成本承擔(dān)的不公平性
B.會(huì)使信息市場(chǎng)機(jī)制不能正常地發(fā)揮作用
C.使信息產(chǎn)品使用者承擔(dān)了全部成本
D.不利于信息產(chǎn)品的擴(kuò)大再生產(chǎn)
A.信息產(chǎn)品不能用來交換
B.信息具有公共物品的屬性
C.出于競(jìng)爭(zhēng)的需要
D.信息產(chǎn)品的特性所使然
A.生命周期比較長(zhǎng)
B.存在形式多樣性
C.較強(qiáng)的時(shí)效性
D.消耗的“無損性”與無形損耗并存
A.物化勞動(dòng)中物質(zhì)消耗的價(jià)值
B.物化勞動(dòng)中信息消耗的價(jià)值
C.勞動(dòng)者的活勞動(dòng)所創(chuàng)造的價(jià)值
D.信息勞動(dòng)者為社會(huì)所創(chuàng)造的巨大效益和價(jià)值
A.成本價(jià)格
B.市場(chǎng)價(jià)格
C.生產(chǎn)價(jià)格
D.服務(wù)價(jià)格
最新試題
蘭伯頓以()和()為題,討論了微觀和宏觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)產(chǎn)生與發(fā)展過程。
下列要素中屬于博弈的拓展式包含的要素的是()
隨著信息管理活動(dòng)的發(fā)展,信息管理的規(guī)模不斷擴(kuò)大,信息管理的對(duì)象也日益復(fù)雜,信息管理的對(duì)象歸納起來主要包括以下哪些方面()
動(dòng)態(tài)博弈一般用擴(kuò)展型表示,包括以下幾部分()
非合作博弈按照參與人的信息狀態(tài)和行動(dòng)順序兩個(gè)角度進(jìn)行劃分,得到四種不同類型的博弈是()
納什均衡的不唯一性體現(xiàn)在()
()貫穿于整個(gè)信息管理的流程當(dāng)中。
構(gòu)造完全信息靜態(tài)博弈論的基本步驟()
在信息系統(tǒng)的開發(fā)方法中哪一種適合小型系統(tǒng)開發(fā)()
下列哪項(xiàng)技術(shù)不能用于信息系統(tǒng)開發(fā)()