A.窗口
B.范圍(E)
C.上一個(gè)(P)
D.對象(O)
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A.Tab
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl
A.正交與極軸不可同時(shí)開啟
B.極軸可以實(shí)現(xiàn)正交功能
C.對象捕捉可以捕捉對象外的點(diǎn)
D.對象追蹤可以單獨(dú)使用,無需打開對象捕捉
A.在X方向及Y方向均發(fā)生變化
B.在X方向發(fā)生變化,Y方向不發(fā)生變化
C.在X方向及Y方向均不發(fā)生變化
D.在Y方向發(fā)生變化,X方向均發(fā)生變化
A.不影響圖形繪制的尺寸精度
B.尺寸標(biāo)注為整數(shù)
C.距離查尋顯示整數(shù)長度
D.狀態(tài)欄顯示整數(shù)坐標(biāo)
A.輸入變量名接著按F1
B.輸入變量名接著輸入“?”并回車
C.輸入變量名回車后按F1
D.都不對
最新試題
在AutoCAD中無法使用透視方式觀察三維模型。
分解后的尺寸標(biāo)注和圖案填充仍然可以隨著圖形的編輯自動(dòng)更新。
對于“關(guān)聯(lián)”的圖案填充,用拉伸命令改變邊界后,填充能自動(dòng)更新
圖形可以使用命名或顏色相關(guān)打印樣式,但兩者不能同時(shí)使用
執(zhí)行視點(diǎn)(VPOINT)命令,當(dāng)顯示坐標(biāo)球和三角架時(shí),鼠標(biāo)在羅盤中的位置就定義了視點(diǎn)的位置,鼠標(biāo)在小圓以內(nèi)表示觀察點(diǎn)在物體的下方。
用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。
并集(UNION)、差集(SUBTRACT)、交集(INTERSECT)能對二維面域和三維實(shí)體進(jìn)行操作
面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。
在編輯多段線時(shí),可以用樣條曲線或拋物線來擬合多段線。
在圖案填充時(shí),對孤島的“外部”處理方式是指:從外部邊界向內(nèi)填充,如果遇到內(nèi)部區(qū)域,就會(huì)停止進(jìn)行圖案填充。