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A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大
B.邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補
C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng)
D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點
A.圖形硬件
B.計算機動畫
C.光柵圖形生成算法
D.圖像壓縮算法
A.GKS
B.CGA
C.IGES
D.OpenGL
A.投影對象
B.坐標(biāo)系
C.投影面
D.投影線
最新試題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。