問答題數(shù)制轉換,將任意整數(shù)轉換成8進制形式。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題