A.購買時間
B.購買地點
C.商品的款式
D.商品的顏色
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A.汽車
B.電視
C.洗衣機
D.廚衛(wèi)用具
A.汽車
B.電視
C.洗衣機
D.廚衛(wèi)用具
A.文化
B.文明
C.亞文化
D.社會階層
A.文化因素
B.社會因素
C.個人因素
D.心理因素
A.消費者判斷和決策過程
B.營銷刺激
C.外部刺激
D.消費者最后的決策和選擇
最新試題
企業(yè)從事不同地區(qū)和國家的營銷活動時,可能會受到當?shù)氐纳鐣幕h(huán)境所影響,必須通過相關調(diào)研來做出適宜的營銷決策。下列()不屬于社會文化因素。
邁克爾?波特(Michael Porter)提出三種競爭戰(zhàn)略,下列()不是波特提出的。
()是一種消費者測試,包含了將產(chǎn)品在公司內(nèi)部使用,看看它如何在不同應用中發(fā)揮作用。
()是技術的熱衷者,喜歡冒險,愿意嘗試新產(chǎn)品或?qū)ζ渲械膹碗s性也了如指掌。
自然環(huán)境的發(fā)展變化也可能對企業(yè)造成一些原物料價格變化的影響或是帶來新的市場發(fā)展機會。有關全球自然環(huán)境的動向描述,下列()有誤。
如果消費者愿意嘗試購買或使用某產(chǎn)品,是因為受到喜愛明星的代言影響,這種參照群體是屬于()。
某食品公司的零食品牌用“潘師傅”,方便面品牌用“潘師傅”,調(diào)味料品牌也用“潘師傅”,可判斷該公司采取的品牌統(tǒng)分策略是()。
一項創(chuàng)新的相關優(yōu)勢是指()的程度。
一些公司可能會推遲他們的新產(chǎn)品發(fā)布直到競爭者承擔了培養(yǎng)市場的成本,這種進入方式叫做()
()是指一個人對其它人的態(tài)度或者購買意愿所產(chǎn)生的影響。