A.嘴角向上挑起
B.下頜拉緊
C.眼睛幾乎閉合成下弧形
D.頭頸軟弱
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A.額頭
B.下顎肌肉
C.眼部
D.嘴部
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.后腿長而粗壯,彈跳有力,蹦跳的距離較遠(yuǎn)
C.速度一般不快
D.跳時成拋物線運動。除了跳的動作之外,頭上兩根細(xì)長的觸須,應(yīng)作曲線運動變化
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.遇到驚嚇,偶爾也會快速直線飛行
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.偶爾停下身體展開甲殼上的鞘翅扇動幾下,又將翹磅收攏
A.頭大身輕翹長
B.左石各有兩對翅膀
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.雙翅平展在背部
A.飛行動作比較機械
B.兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.單純依靠雙翅的上下振動向前發(fā)出沖力
最新試題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。