單項(xiàng)選擇題制作粗糙實(shí)材表面應(yīng)使用以下哪種貼圖通道()
A.Reflection
B.Ambient
C.Self-Illumination
D.Bump
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1.單項(xiàng)選擇題通常將Flat Mirror貼圖指定到以下哪個(gè)貼圖通道上()
A.Opacity
B.Reflection
C.Specular Level
D.Diffuse
2.單項(xiàng)選擇題在平面上復(fù)制柱等的物體,可使用下列哪個(gè)命令?()
A.Scatter
B.Arrary
C.Snapshot
D.Clone
3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)選項(xiàng)的作用是隱藏選擇集()
A.Hide unselected
B.Isosateselection
C.Hide selection
D.Freeze selecito
4.單項(xiàng)選擇題在Edit Spline命令中執(zhí)行Outline應(yīng)選擇下列哪個(gè)次物體層級(jí)()
A.Edge
B.Vertex
C.Spline
D.Face
5.單項(xiàng)選擇題焦距為58mm的鏡頭屬于:()
A.長(zhǎng)焦鏡頭
B.廣角鏡頭
C.標(biāo)準(zhǔn)鏡頭
D.魚眼鏡頭
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題