單項選擇題匿名內(nèi)部類持有外部類的引用,AsyncTask耗時操作導(dǎo)致Activity不能及時釋放,引起內(nèi)存泄漏。解決方法()。

A.1.聲明為靜態(tài)類,2.在onPause中取消任
B.1.聲明為外部類,2.在onPause中取消任
C.1.聲明為動態(tài)類,2.在onPause中取消任
D.1.聲明為靜態(tài)類,2.在onStop中取消任


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2.單項選擇題解決handler引起的內(nèi)存泄漏問題常用的兩種方式:1.和上面解決Thread的方式一樣,2.()。

A.在onDestroy中調(diào)用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
B.在onDestroy中調(diào)用mHandler.addCallbacksAndMessages(null)
C.在onPause中調(diào)用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
D.在onPause中調(diào)用mHandler.removeCallbackAndMessages(null)

3.單項選擇題棧式的執(zhí)行方法時,存儲局部變量(),操作數(shù),動態(tài)鏈接,方法出口。

A.運行期間,才能確定占用內(nèi)存大小
B.編譯期間,已經(jīng)確定占用內(nèi)存大小
C.編譯期間,不能確定占用內(nèi)存大小
D.運行期間,無法觀測內(nèi)存

4.單項選擇題內(nèi)存抖動產(chǎn)生的原因?從術(shù)語上來講就是極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程。一般多是在循環(huán)語句中創(chuàng)建臨時對象,在繪制時配置大量對象或者執(zhí)行動畫時創(chuàng)建大量臨時對象。()

A.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
B.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
C.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致OOM,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
D.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,我門必須調(diào)用GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓

5.單項選擇題什么是內(nèi)存抖動?()堆內(nèi)存都有一定的大小,能容納的數(shù)據(jù)是有限制的,當(dāng)Java堆的大小太大時,垃圾收集會啟動停止堆中不再應(yīng)用的對象,來釋放內(nèi)存。

A.當(dāng)在極長時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存抖動。
B.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存溢出。
C.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存抖動。
D.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存爆炸。