多項(xiàng)選擇題對(duì)于Maya中PaintEffects特效筆刷的描述正確的是()

A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種
B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體繪畫無縫貼圖
C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和曲線
D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤銷一步操作,不支持多次撤銷


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1.多項(xiàng)選擇題下面哪些項(xiàng)目屬于MAYA編輯器()

A.General Editors
B.Relationship Editiors
C.Attribute Editor
D.Hypershade

2.多項(xiàng)選擇題Subdivision建模分為兩種操作模式:它們是()

A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.網(wǎng)格模式

3.多項(xiàng)選擇題下列物體間不能創(chuàng)建彈簧的有()

A.柔體的CV點(diǎn)或頂點(diǎn)
B.多邊形物體的頂點(diǎn)
C.曲線和表面的CV點(diǎn)
D.晶格

4.單項(xiàng)選擇題在變換物體需要移動(dòng)軸中心時(shí),按下鍵盤上的()鍵

A.Delete鍵
B.Insert鍵
C.空格鍵
D.BackSpace鍵

5.單項(xiàng)選擇題maya軟件中吸附到點(diǎn)命令,鍵盤快捷鍵是()

A.X鍵
B.C鍵
C.V鍵
D.Z鍵

最新試題

圖形終端采用的坐標(biāo)系是()

題型:單項(xiàng)選擇題

下列屬于草圖中幾何約束的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)世界不包括以下的內(nèi)容:()

題型:單項(xiàng)選擇題

工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。

題型:單項(xiàng)選擇題

節(jié)點(diǎn)的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。

題型:判斷題

線框建模中的定點(diǎn)表是由頂點(diǎn)號(hào),坐標(biāo)值,頂點(diǎn)循環(huán)鏈表的前后指針組成。

題型:判斷題

采用Warnock算法進(jìn)行消隱處理時(shí),如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個(gè)子窗口。

題型:判斷題

?繪制陽臺(tái)時(shí),如圖所示的雙斜線,表示()。

題型:單項(xiàng)選擇題

草圖實(shí)體在欠定義狀態(tài)呈藍(lán)色。

題型:判斷題

用于從圖形觀察者的角度對(duì)世界坐標(biāo)系中的物體進(jìn)行重新定位的描述,屬于左手直角坐標(biāo)系,用戶可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設(shè)定位置和方向,這個(gè)坐標(biāo)系是()

題型:單項(xiàng)選擇題