A.故事點是一個絕對度量單位
B.故事點估算一定要做到非常精確
C.故事點表示開發(fā)一個用戶故事或特性的復(fù)雜度
D.故事點表示開發(fā)一個用戶故事或特性所要付出的工作量
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A.定義需要發(fā)布給最終用戶的軟件特性和功能
B.確定發(fā)布每一次增量的日程表
C.用于代替詳細(xì)的活動計劃
D.用于估算構(gòu)建當(dāng)前增量所需要的努力
E.選項A和C
F.選項A和D
A.競爭性需求分析
B.A/B測試
C.用戶行為數(shù)據(jù)采集
D.可用性分析
A.考慮尚不了解的那部分需求的特點
B.考慮需求工程師本身對各種獲取技術(shù)的駕馭能力
C.考慮目前系統(tǒng)所屬的行業(yè)及應(yīng)用領(lǐng)域的現(xiàn)狀
D.綜合考慮上述因素
A.撰寫需求規(guī)格說明書
B.與用戶持續(xù)溝通,了解用戶對產(chǎn)品的期望
C.控制項目的風(fēng)險
D.對需求的優(yōu)先級進(jìn)行排序
A.系統(tǒng)相關(guān)領(lǐng)域的法律法規(guī)
B.系統(tǒng)的質(zhì)量控制團(tuán)隊
C.系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程描述
D.其他類似系統(tǒng)產(chǎn)品
最新試題
以下UML圖中,能夠動態(tài)地展示對象之間的交互的是()。
面向?qū)ο笤O(shè)計中,以下不屬于提高系統(tǒng)可維護(hù)性的措施是()。
聚合是關(guān)聯(lián)的一種特殊形式,其圖形符號表示是()
定義數(shù)據(jù)字典時,需要使用一些符號,以下表示重復(fù)的符號的是()
軟件工程在20世紀(jì)60年代末到80年代初的主要成果是()
()中,控制器通常用于協(xié)調(diào)模型和視圖之間的交互。
面向?qū)ο蠓治鲋?,確定類的關(guān)鍵策略不包括()。
以下哪一項不是RUP實現(xiàn)的目標(biāo)?()
對于具有復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯和流程的系統(tǒng),較適合的架構(gòu)風(fēng)格是()。
在UML中,一種可以表達(dá)系統(tǒng)功能模型的圖形化工具是()