多項選擇題現(xiàn)階段第四媒體對傳統(tǒng)媒體的沖擊分別是()

A.內(nèi)容流失
B.受眾流失
C.人才流失
D.資源流失
E.廣告流失


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1.多項選擇題多媒體能夠融合哪些傳統(tǒng)媒體的功能?()

A.文字
B.聲音
C.畫面
D.圖像
E.動畫

2.單項選擇題網(wǎng)絡(luò)最初誕生是源于()用途。

A.通訊
B.軍事
C.科技
D.商務(wù)

3.單項選擇題策略與戰(zhàn)棋類游戲的縮寫是()

A.RPG
C.RTS
B.SLG
D.SPT

4.單項選擇題體育類游戲的縮寫是()

A.RPG
B.SLG
C.RTS
D.SPT

5.單項選擇題即時戰(zhàn)略類游戲的縮寫是()

A.RPG
B.SLG
C.RTS
D.SPT

最新試題

在交互設(shè)計中,視覺因素設(shè)計有三方面的注意事項:(),要考慮與之交互的對象是誰。(),也就是產(chǎn)生事件的交互過程。(),即用戶與交互對象交互時產(chǎn)生的操作結(jié)果。

題型:填空題

交互設(shè)計的目標(biāo):應(yīng)該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。

題型:填空題

電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。

題型:填空題

電子藝術(shù)是指利用()或從事()、()、(),()和()等領(lǐng)域的藝術(shù)()和()。

題型:填空題

自然人機(jī)交互設(shè)計中最基礎(chǔ)的特性是()。

題型:填空題

虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關(guān)領(lǐng)域。

題型:填空題

多通道人機(jī)交互的主要特點(diǎn):使用多個()和()通道、在()內(nèi)直接()、允許()的()、()具有()。

題型:填空題

環(huán)境建模技術(shù)、立體聲合成和立體顯示技術(shù)、觸覺反饋、交互技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)是()。

題型:填空題

作品《流》富有動感,()之間的關(guān)系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當(dāng)眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。

題型:填空題

虛擬現(xiàn)實是一種可以()和()虛擬世界的()。虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱為(),是一種涉及眾多學(xué)科的(),是集()、()、()、()于一體。

題型:填空題