填空題電子游戲是隨著()的發(fā)展而發(fā)展著的。
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作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產生。
題型:填空題
環(huán)境建模技術、立體聲合成和立體顯示技術、觸覺反饋、交互技術、系統(tǒng)集成技術是()。
題型:填空題
奧普藝術又稱為()和(),是繼()之后在西方技術革命的推動下出現的一種新的()。
題型:填空題
自然人機交互設計中最基礎的特性是()。
題型:填空題
交互設計的原理與方法:()與()、()與()、()與()、()。
題型:填空題
新媒體裝置藝術是指藝術家在特定的時空環(huán)境里,借助人類日常生活中()或()的(),進行()地()、()、()、()、()等,豐富精神文化意蘊的藝術形態(tài)。
題型:填空題
語音交互包括三部分組成:()、()、()。
題型:填空題
交互設計的宗旨是優(yōu)化()和(),()和()之間的(),從而保證交互符合要支持的()。
題型:填空題
交互設計的內容:著眼于()的()和(),著眼于()所應用的()。
題型:填空題
錄像藝術是由()和()組成的,是依靠(),并經過()、()等完成創(chuàng)作的。
題型:填空題