A、加點(diǎn)
B、編輯網(wǎng)格
C、彎曲
D、錐化
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A.MeshSmooth
B.EditMesh
C.Noise
D.Refine
A、放樣
B、散布
C、連接
D、陣列
A、布爾
B、散布
C、圖形合并
D、變形
A、對齊
B、翻轉(zhuǎn)法線
C、焊接內(nèi)核
D、分段
A、數(shù)量
B、面片
C、蓋面
D、分段
最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。