單項選擇題在增加體積霧的命令為、()
A、渲染菜單/渲染
B、渲染菜單/環(huán)境
C、工具菜單/首選項
D、渲染菜單/效果
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1.單項選擇題有起點和落點的燈光為、()
A、泛光燈
B、自由平行光
C、目標(biāo)聚光燈
D、自由聚光燈
2.單項選擇題將兩個三維物體運算的命令為、()
A、變形
B、一致
C、布爾
D、網(wǎng)格化
3.單項選擇題下列選項中不屬于修改編輯器列表的是、()
A、擠出
B、車削
C、放樣
D、編輯網(wǎng)格
4.單項選擇題復(fù)制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達(dá)到復(fù)制的目的()
A.Ctrl
B.Alt
C.Shift
D.Insert
5.單項選擇題3ds max的選擇區(qū)域形狀有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題