單項選擇題在布爾運算中,拾取布爾特體的默認(rèn)方式是、()
A、參考
B、移動
C、復(fù)制
D、實例
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1.單項選擇題保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時應(yīng)選擇的命令是、()
A、合并
B、重置
C、新建
D、打開
2.單項選擇題渲染對話框中如果要對模型進(jìn)行靜畫渲染應(yīng)選擇哪項、()
A、幀
B、單幀
C、活動時間段
D、范圍
3.單項選擇題如果給一個幾何體貼圖,并UTile設(shè)置為2,同時將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中UTiling設(shè)置為4,那么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是幾次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
4.單項選擇題下面哪種材質(zhì)類型與面的ID號有關(guān)、()
A、標(biāo)準(zhǔn)
B、頂/底
C、混合
D、多維/子材質(zhì)
5.單項選擇題在使用貼圖時,擴(kuò)展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的方向?()
A、平輔
B、鏡像
C、次數(shù)
D、對齊
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題