A、紅色
B、藍(lán)色
C、綠色
D、黃色
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A、標(biāo)準(zhǔn)
B、平面鏡像
C、合成
D、頂/底
A、線框
B、雙面
C、面貼圖
D、細(xì)化面
A、Autodesk
B、Discreet
C、Kinetix
D、Mac
A、角點(diǎn)
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點(diǎn)
A.圓
B.直線
C.螺旋線
D.球體
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。