單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中的線框復(fù)選框的意思是()
A、面方式
B、面貼圖方式
C、線框物體
D、二維線條
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1.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可顯示多少個(gè)()
A、6個(gè)
B、15個(gè)
C、20個(gè)
D、24個(gè)
2.單項(xiàng)選擇題UVW貼圖中的U、V、W分別代表哪三個(gè)軸向()
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
3.單項(xiàng)選擇題在UVW貼圖坐標(biāo)中用什么貼圖坐標(biāo)可以給蓋面附上一個(gè)貼圖()
A、平面貼圖坐標(biāo)
B、柱形貼圖坐標(biāo)
C、面貼圖坐標(biāo)
D、盒子貼圖坐標(biāo)
4.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行錐化命令時(shí)哪個(gè)參數(shù)可以控制錐化的程度()
A、曲線
B、數(shù)量
C、錐化軸
D、限制
5.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中的哪一個(gè)材質(zhì)類型給可給物體的正反兩面付上不同的材質(zhì)()
A、雙面材質(zhì)
B、頂和底材質(zhì)
C、陰影貼圖
D、平面鏡像
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題