單項選擇題在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過()步驟。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動畫
D、建模、設(shè)置動畫、渲染
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1.單項選擇題在樣條曲線編輯中,節(jié)點類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化()
A、角點
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點
2.單項選擇題鎖定旋轉(zhuǎn)角度后,每次旋轉(zhuǎn)()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
3.單項選擇題UVW貼圖時翻轉(zhuǎn)的意思是()
A.鏡像
B.旋轉(zhuǎn)
C.排列
D.重疊
4.單項選擇題在材質(zhì)編輯器中設(shè)置透明的材質(zhì)時應(yīng)調(diào)整()命令
A、不透明度
B、顏色
C、自發(fā)光
D、總量
5.單項選擇題以下選項敘述正確的是哪項?()
A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應(yīng)的物體不受任何影響
B、在同一個場景中,一個物體可以有多個同名材質(zhì)
C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同
D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題