單項選擇題高級放樣擬合時,Y軸拾取()視圖
A、左
B、頂
C、前
D、后
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1.單項選擇題要繪制正方形可以通過矩形工具結(jié)合()鍵來繪制.
A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl
2.多項選擇題不是樣條曲線的次物體有()
A、節(jié)點
B、線段
C、樣條曲線
D、面
3.單項選擇題在使用編輯網(wǎng)格命令時,可以不受限制的()節(jié)點
A、加點
B、焊接
C、插入
D、連接
4.單項選擇題高級放樣中對模型進行旋轉(zhuǎn)變形的是()
A、縮放
B、傾斜
C、扭曲
D、擬合
5.單項選擇題對動畫所有的幀進行渲染應(yīng)選擇()
A、單幀
B、幀
C、活動時間段
D、范圍
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題