單項(xiàng)選擇題修改物體軸心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
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1.單項(xiàng)選擇題skylight一般使用的渲染器是()
A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave
2.單項(xiàng)選擇題燈光中用于調(diào)整影子參數(shù)的命令是()
A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply
3.單項(xiàng)選擇題調(diào)整攝像機(jī)參數(shù)時(shí),用于”穿墻”觀察的參數(shù)是()
A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes
4.單項(xiàng)選擇題做山峰或水面起伏效果的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
5.單項(xiàng)選擇題能實(shí)現(xiàn)物體彎曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題