A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
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A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
A、點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select
A、球體
B、圓柱體
C、立方體
D、多面體
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線(xiàn)框。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線(xiàn)的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。