A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
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A、移動工具W
B、材質(zhì)編輯器M
C、相機(jī)視圖C
D、角度捕捉S
A、圓形和橢圓形
B、圓形和四邊形
C、三角形和四邊形
D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形
A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
A、9
B、10
C、11
D、12
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。