多項(xiàng)選擇題在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),X軸指示物體的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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1.多項(xiàng)選擇題在攝像機(jī)參數(shù)中可用于控制鏡頭尺寸大小的是()
A、鏡頭
B、視野
C、近距剪切
D、目標(biāo)距離
2.單項(xiàng)選擇題在放樣物體中可以有幾個(gè)路徑和幾個(gè)截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和無數(shù)個(gè)
D、1和1
3.單項(xiàng)選擇題要產(chǎn)生鏡子的效果必須要使用以下哪個(gè)命令()
A、平面鏡
B、合成
C、澡波
D、光線跟蹤
4.單項(xiàng)選擇題以下材質(zhì)類型中哪一個(gè)更適合磨沙玻璃的效果()
A、金屬
B、半透明
C、各向異性
D、多層材質(zhì)
5.單項(xiàng)選擇題要想改變渲染時(shí)的背景應(yīng)在哪個(gè)菜單命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/導(dǎo)入
C、渲染/環(huán)境
D、渲染/渲染
最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題