多項(xiàng)選擇題編輯樣條曲線時(shí)添加節(jié)點(diǎn)的方法有()
A、優(yōu)化
B、附加
C、熔合
D、插入
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1.多項(xiàng)選擇題材質(zhì)球的類型有()
A、球形
B、圓柱形
C、長方體形
D、多邊形
2.多項(xiàng)選擇題下面哪一個(gè)不屬于二維物體()
A、矩形
B、圓
C、文本
D、面
3.多項(xiàng)選擇題下列視圖切換用的快捷鍵正確的是()
A、前視圖F
B、后視圖B
C、頂視圖T
D、右視圖L
4.多項(xiàng)選擇題3DMax的默認(rèn)常用視圖有()
A、頂
B、左
C、前
D、透視圖
5.多項(xiàng)選擇題3DMax的恢復(fù)和重復(fù)操作的快捷鍵()
A、Ctrl+U
B、Ctrl+Z
C、Alt+D
D、Ctrl+Y
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題