單項選擇題下列有關曲線和曲面概念的敘述語句中,不正確的論述為()

A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用
C.從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性


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1.單項選擇題下列有關簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為()

A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理

2.單項選擇題下列有關物體的幾何表示法的敘述語句中,正確的論述為()

A.在計算機圖形學中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點的集合
B.一組三維歐氏空間點的集合都可看成一個(組)"物體"
C.單個孤立的點是"物體"
D.一根直線段或單張曲面都是"物體"

3.單項選擇題

使用下列二維圖形變換矩陣:

將產生變換的結果為()

A.圖形放大2倍
B.圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各移動1個繪圖單位
C.沿X坐標軸方向各移動2個繪圖單位
D.沿X坐標軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各平移1個繪圖單位

4.單項選擇題在下列敘述語句中,錯誤的論述為()

A.在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型

6.單項選擇題光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果()

A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有

7.單項選擇題在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應繼續(xù)跟蹤光線()

A.光線的光強度已經很弱
B.光線的深度已經很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景

8.單項選擇題雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點()

A.法向計算精確
B.高光域準確
C.對光源和視點沒有限制
D.速度較快

9.單項選擇題雙線性光強插值法(GourandShading)存在哪些問題?()

A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

最新試題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:單項選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

新一代人機交互技術的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。

題型:多項選擇題

關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

題型:多項選擇題

幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經過數(shù)字/模擬轉換,這個工作由()完成。

題型:單項選擇題

在描述人體及機器人骨架結構時,通常將什么部位作為根結點?()

題型:單項選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。

題型:多項選擇題

物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()

題型:單項選擇題

場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項選擇題

平面中旋轉30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。

題型:單項選擇題