A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用
C.從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性
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A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理
A.在計算機圖形學中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點的集合
B.一組三維歐氏空間點的集合都可看成一個(組)"物體"
C.單個孤立的點是"物體"
D.一根直線段或單張曲面都是"物體"
使用下列二維圖形變換矩陣:
將產生變換的結果為()
A.圖形放大2倍
B.圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各移動1個繪圖單位
C.沿X坐標軸方向各移動2個繪圖單位
D.沿X坐標軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各平移1個繪圖單位
A.在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有
A.光線的光強度已經很弱
B.光線的深度已經很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景
A.法向計算精確
B.高光域準確
C.對光源和視點沒有限制
D.速度較快
A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快
在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強是下述哪幾項之和()
(1)環(huán)境光的反射光強;
(2)理想漫反射光強;
(3)鏡面反射光強;
(4)物體間的反射光強。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
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