單項(xiàng)選擇題人的四肢擺動屬于()。
A.慣性運(yùn)動
B.曲線運(yùn)動
C.彈性運(yùn)動
D.夸張和變形
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1.單項(xiàng)選擇題動畫中的時(shí)間是指影片中物體完成某一個(gè)動作所需要的時(shí)間長度,電影中通常是每秒()格。
A.20
B.24
C.25
D.32
2.單項(xiàng)選擇題動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線,動態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動作中大的體積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時(shí),動態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一側(cè)。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
3.單項(xiàng)選擇題()可以稱為動畫的靈魂。
A.彈性運(yùn)動
B.夸張與變形
C.慣性運(yùn)動
D.預(yù)備與反應(yīng)
4.單項(xiàng)選擇題蒼蠅的運(yùn)動軌跡是()。
A.8形
B.O形
C.混亂的
D.柔和輕盈的
5.單項(xiàng)選擇題蝴蝶的運(yùn)動軌跡是()。
A.9形
B.O形
C.混亂的
D.柔和輕盈的
最新試題
以下哪種不是動畫的角色動作風(fēng)格()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫制作中,“分層繪制”的好處是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“動作線”主要用于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫的“劇情轉(zhuǎn)折”通常需要()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“場景構(gòu)圖元素”包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“場景深度”可以通過()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的視覺元素()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“預(yù)備動作”的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的發(fā)行模式()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是動畫的藝術(shù)特點(diǎn)()?
題型:單項(xiàng)選擇題